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"O conhecimento é a arma mais poderosa."

Mago

História

Estas pessoas intelectuais dedicaram a sua vida inteira ao estudo da magia e são capazes de usar os elementos fogo, gelo e relâmpago para beneficiar a potência dos seus poderes mentais.

O conhecimento adquirido pelos magos durante o treinamento básico do círculo de aprendizes precisa ser posto à prova em complexos testes compilados pelos mestres. Os magos possuem um código de ética muito rígido. Se quebrado, são punidos com rigor.

Até há pouco tempo, os magos assumiam papéis de conselheiros, mestres, bibliotecários e alquimistas para ajudar a humanidade. Mas agora os oito Grandes Conselheiros do Círculo conclamaram os magos mais corajosos para a batalha. Com o antigo conhecimento resgatado a respeito do inimigo, eles podem aproximar-se até distâncias calculadas e utilizar as suas habilidades ofensivas contra essa ameaça.

Descrição

Os magos do círculo são excelentes batalhadores à distância. Eles utilizam o seu mana para comandar os poderes dos elementos fogo, gelo e relâmpago ou para manifestar os seus poderes intelectuais na forma de magias arcanas. Um mago do círculo não consegue aguentar durante muito tempo num combate corpo-a-corpo, mas com o teletransporte é capaz de escapar ao combate.

Função

A especialidade dos Magos do Círculo é o dano. Os Magos do Círculo são capazes de causar muito mais dano que as outras classes, não só pelo seu dano elevado natural, mas também pelo facto de a maioria das suas habilidades causarem dano elemental capaz de ignorar o principal atributo de defesa de monstros e jogadores: valor de armadura. Num grupo, os Magos do Círculo são responsáveis por causarem a maior parte dos danos nos inimigos, enquanto ficam atrás dos Guerreiros do Dragão em relativa segurança, uma vez que dificilmente conseguem aguentar uma luta corpo-a-corpo.

Vantagens

Ataques de longa distância

Dano elevado

Dano elemental

Ataques em área

Regeneração mais rápida do recurso (Mana)

Desvantagens

Baixa resistência

Sem habilidades de Buff

Poucas opções de fuga

Habilidades

Icone Nome Nível Cooldown Mana Essências
Magic missile
Míssil Mágico 1 - - 1
Fireball
Bola de Fogo 2 - -35

3

Ice missile
Míssil de Gelo 3 - -3 1
Frost nova
Nova de Gelo 6 20 seg. -35 3
Teleport
Teletransporte 9 10 seg. - -
Lightning strike
Raio 12 - -75 3
Frost wind
Vento Gélido 15 20 seg. - -
Chain of lightning
Raio em Cadeia 18 - -19 2
Watchman
Guarda 22 30 seg. -50 5
Destruction
Destruição 26 1 min. -75 7
Singularity
Singularidade 30 30 seg. -50 3
Meteor
Meteoro 35 1 min. -75 7
Mind control
Controlo Mental 42 30 seg -25 -

Atributos Básicos

Nível Pontos de Vida Regeneração de Pontos de Vida Dano Básico
1 68 1/seg. 4
2 89 1/seg. 5
3 110 1/seg. 6
4 132 1/seg. 8
5 154 2/seg. 9
6 176 2/seg. 10
7 199 2/seg. 12
8 222 2/seg. 13
9 245 2/seg. 14
10 268 3/seg. 16
11 297 3/seg. 17
12 317 3/seg. 19
13 342 3/seg. 20
14 367 4/seg. 22
15 393 4/seg. 23
16 419 4/seg. 25
17 446 4/seg. 27
18 473 5/seg. 28
19 501 5/seg. 30
20 530 5/seg. 32
21 560 6/seg. 33
22 590 6/seg. 35
23 621 6/seg. 37
24 653 7/seg. 39
25 685 7/seg. 41
26 719 7/seg. 43
27 754 8/seg. 45
28 789 8/seg. 47
29 826 8/seg. 50
30 864 9/seg. 52
31 903 9/seg. 54
32 944 9/seg. 57
33 986 10/seg. 59
34 1029 10/seg. 62
35 1075 11/seg. 65
36 1121 11/seg. 67
37 1170 12/seg. 70
38 1220 12/seg. 73
39 1273 13/seg. 77
40 1327 13/seg. 80
41 1384 14/seg. 84
42 1443 14/seg. 87
43 1505 15/seg. 91
44 1569 16/seg. 95
45 1637 16/seg. 99

Trivia

  • Estísticamente, Magos do Círculo morrem com muito mais frequência que Guerreiros do Dragão ou Caçadores
  • Apesar de os Magos do Círculo terem mais habilidades de atordoamento que as outras classes, a duração total dos atordoamentos, com melhoramentos adicionais nas Árvores de Talentos, fica atrás dos Guerreiros do Dragão. Magos continuam a ter uma duração total mais longa que os Caçadores, mas nenhum dos talentos conferidos pela Árvore da Experiência tem um efeito garantido.
  • A maioria das habilidades do Mago do Círculo causam dano elemental, e por isso, são capaz de ignorar naturalmente o Valor de Armadura dos inimigos. Esta vantagem é mais notável em PvP do que em PvE, uma vez que os monstros têm um Resistência natural contra elementos, enquanto a maioria dos jogadores possui pouca ou nenhuma Resistência.
  • Os Magos do Círculo têm tendência para estarem em vantagem contra os Guerreiros do Dragão. Apesar de os Magos terem Pontos de Vida e Valor de Armadura ambos muito inferiores, o dano elemental causado pela maioria das suas habilidades ignora, no mínimo, 50% do Valor de Armadura dos Guerreiros, comprometendo assim a principal vantagem da classe.
    • Em contraste, Magos do Círculo têm tendência para estarem em desvantagem contras os Caçadores. Apesar do dano elemental, e de ter um Dano Básico mais elevado, devido ao seu baixo Valor de Armadura, os ataques dos Caçadores sofrem uma redução muito baixa, para além dos Pontos de Vida geralmente mais baixos. Além disso, a grande mobilidade dos Caçadores torna-os alvos dificeis para as habilidades de longo alcance dos Magos. Em contrapartida, Magos do Círculo têm dificuldades em evitar os ataques de longo alcance dos Caçadores por não terem hipóteses de fuga, além da habilidade Teletransporte.
  • O grande número de ataques de área faz dos Magos do Círculo a melhor classe contra grandes grupos de inimigos.
    • Contudo é necessário ter extremo cuidado nessas mesmas situações devido à sua baixa resistência. Grandes grupos de inimigos são também a principal causa de morte para os Magos do Círculo, em grande parte devido à falta de capacidade de evitar os ataques inimigos, especialmente de ataques à distância.
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